“駭客盜幣”-WSJ Reading

H.L.
13 min readMay 14, 2022

2022.05.14 一團旁聽

導讀文章 Hacked Crypto Startups Get Capital Infusions From Investors — WSJ

Host sharing “Hacked crypto startups get capital infusions from investors”- Crystal

去中心化遊戲

以往透過遊戲開發商掌握玩家的把握,如果遊戲生命結束玩家寶物也跟著消失,但去中心化遊戲好處是,玩家可以擁有自己的寶物;其遊戲旨在用代幣和 NFT 獎勵玩家並 當用戶相互對戰時,還可以使用獲勝礦池

「 Axie Infinity 」是一款近期爆紅的 NFT 遊戲,據 cryptoslam 數據統計,Axie Infinity 在過去 30 天內的交易量以 7.68 億美元穩居 NFT 領域第一。遊戲的玩法為,每位玩家都需要擁有三隻 Axies ,以目前市價格來說,每一隻 Axies 約需要 400 美金,三隻就需要新台幣接近 40,000 元,其實算入手門檻算蠻高的

商業模式

  1. 市場費用 Axie Infinity 非常簡單的商業模式賺錢 — 通過收集市場上每筆購買交易的4.25%。Axie Infinity在2021年處理了大約35億美元的交易量
  2. 育種費 Axie Infinity 也通過繁殖費賺錢,育種費這些是Axie Infinity在繁殖Axies時向使用者收取的費用

收入2021年8月一路下滑

根據區塊鏈研究機構 Naavik 近期的報告,Axie Infinity 的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低薪資水平以下。遊戲產出代幣 SLP 價格的下跌以及玩家數量的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素

其次,Naavik 研究員稱,Axie Infinity 的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。目前仍處於早期發展的階段,受限於區塊鏈性能與遊戲品質,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法,漸漸得無法保留著玩家持續玩的動力,開始下滑

axie infinity的經濟模型_mb5ff2f21b6d2a1的技術博客_51CTO博客

遊戲的經濟週期在四個階段

  • 階段 1 至階段 2: 遊戲剛剛上線,早期進入玩家較少。 資產價格保持低位,但由於早期採用者需要購買 AXS 代幣和 Axie NFT 開始遊戲,因此出現了初步上漲
  • 階段 2至階段 3: 早期玩家開始相互競爭,並開始購買更多的 AXS 和 NFT 以進行激烈的競爭。 這從根本上增加了對標的資產的需求。 關於這個遊戲成功的傳言開始傳開
  • 階段3 至 階段4: 成為流媒體的視野。 媒體記者將 Axie 描述為工作的未來以及基礎資產向泡沫領域發展的趨勢。 新玩家開始玩遊戲的成本高得令人望而卻步。 大量資金被用於啟動大規模繁育業務,為 NFT 設定了一個臨時的更高底價。 但是 NFT 的新供應開始降低價格
  • 4回歸1階段: 打回原樣?由於投資回報較低,僅出於商業目的玩遊戲的玩家開始完全退出遊戲。 這使價格回到了真正喜歡使用該產品的新玩家可以重新進入的水準

以上這個四個階段循環實際上已經在 Axie Infinity 都應驗了

雪上加霜:遭駭客盜走超過 6 億美元加密貨幣

官方指出,Robin Network 出現安全漏洞,他們發現 3 月 23 日 Sky Mavis 的 Robin 驗證者節點與 Axie DAO 驗證者節點遭到入侵,導致駭客在兩筆交易的過程中盜走了 17 萬 3600 個以太幣與 2550 萬個 USDC。並於6天後用戶提到他無法提取 5000 以太幣,才發現了此次攻擊,並強調與執法人員、密碼專家與投資者合作,希望能儘速追回相關資金

Host分享如何避免駭客的建議

GameFi Market

幣安於今年 2 月宣布將其打造的幣安智能鏈 (BSC) 更名為 BNB 鏈,計劃在 GameFi、SocialFi 及元宇宙等領域拓展大規模應用。而昨 (29) 日,其發佈了關於應用側鏈 BAS 及幣安跨鏈橋 2.0 的消息,將有助於減輕網路交易壓力,以及整合 CeFi 及 DeFi 資產

GameFi,全寫是Game Finance,意思是遊戲化金融。且與去中心化金融 (DeFi)及非同質化代幣 (NFT)有密切關係。前者透過金融方式令NFT變得具商業價值;後者則賦予了遊戲道具前所未有的數碼資產稀缺性 (scarcity) 及所有權 (ownership) 保證。然後,遊戲本身就是整個概念和技術的表面和外殼。簡單來說:

GameFi = DeFi + NFT + Game

其中,GameFi 區塊鏈遊戲 STEPN APP,是熊市救星。為什麼呢?因為只要出門走路,就能賺健康又賺錢;未來還有計畫與網紅合作、推出鞋子等提升玩家趣味

LUNA vs. UST

UST與LUNA完全就是靠左腳踩右腳螺旋起飛,再加上20%年化收益吸引接盤。面對起初的質疑,Do kwon在推特發生:LUNA漲價,而你的項目一直跌、未來幣暴漲等發言

崩潰的開始,然而這套系統卻在開始瓦解,維繫TerraUSD價格穩定的機制失靈,投資者開始瘋狂出售Luna,以至於在短短時間內暴跌99%。根據《CNBC》報導,短時間激增的交易已經導致該區塊鏈網路堵塞,顯示持有者都連忙拋售手中的Luna。

面對價格崩盤,TerraUSD的創造者Do Kwon也連忙在推特上表示,他們正努力試圖恢復TerraUSD與美元價格掛勾的能力,「我知道過去這72小時對大家都很艱難,我會與你們一起度過這場危機,找到我們的出路。」

「我對於 UST/LUNA 事件 Terra 團隊的處理方式感到非常失望。」幣安創辦人趙長鵬表示

交易所幣安在 UST/LUNA 進入死亡螺旋之後,逐步關閉或限制各種合約產品,直至 13 日下午結束 UST 與 LUNA 的現貨交易。趙長鵬表示保護用戶為第一優先,停止 UST 與 LUNA 交易的原因是,Terra 的設計就是在贖回 UST 時增發 LUNA。而他們的驗證者直接讓整個網路停擺,讓任何人與交易所都無法存入或提取

Sharing “遊戲課金演化”- Ted

PC網路遊戲前時代,是早期買斷單機時代:早期像世紀帝國只要一買就能完整擁有所有功能與寶物,但遊戲商對於防止盜版比較頭痛,透過授權碼才漸漸減少

PC網路遊戲後,隨著網路普及,開始產生網路遊戲:透過小時、月費等方式來訂閱,像是天堂與RO等遊戲,當時比較嚴重問題是可以安裝外掛,來打怪練功賺虛擬寶物

商業模式的改變,免費制的開始:玩家後來因為有工作或是上課,相對的包月的機制漸漸變成免費制度;遊戲商僅會提供基本寶物,如果要特殊寶物可以透過購買點數去交易,還有從等級制變成回合制,透過制度、組團方式,讓玩家可以更融合再一起,而不是透過以往等級方式來分群

Sharing “在區塊鏈中自治 DAO”-Joseph

DAO 介紹

公司治理去中心化,依附在某個區塊鏈項目譬如GameFi, Defi的去中心化自治組織,決策是由下而上運作,透過智能合約的程式碼來決定公司方向;好處是公開透明、避免公司少數人把持,對於項目有夢想,有想法的人都可以提出方向,是共同治理的運作方式

Yield Guild Games (YGG)

是一個專注於區塊鏈邊玩邊賺遊戲的遊戲公會,是一個投資 NFT 資產並連線全球區塊鏈遊戲玩家的社群。目前發行的代幣市值為23億台幣,以Game Fi的模式獲取NFT產生盈利,主要收入可以透過租賃方式,出租NFT資產及去取利潤,資金庫為每個 SubDAO 提供 NFT,其中包括來自多個區塊鏈遊戲的 P2E 資產

治理代幣發行

$SEA是YGG SEA的治理代幣,為成員提供投票權。成員以投票方式決定治理方案、生態系統獎勵分配、能夠反映當地需求的獎勵模式、GameFi白名單機會,以及非GameFi非同質化代幣。由於YGG SEA以社群為核心,該公會將致力於為所有人提供機會和時間,讓他們以公平、透明的方式來參與IDO

Sharing “Sweatcoint”-Vanessa

是一個走路轉求的老牌APP,早在近期很火紅的 STEPN 之前,2016年時走路賺錢始祖 Sweatcoin,只是當時區塊鏈與虛擬貨幣經濟模型尚未火紅,且相較STEPN不用買鞋,可以直接開始走路,Sweatcoin 比較像是「點數」方式,有分免費與進階版本,投入每年 USD620 訂閱 Premium 版本,可以2x boost紀錄步驟的好處,其次還會有活動與拍賣資訊可以參加

實際體驗分享

好處是入場不用成本、可以換現金,有定期不同商品與獎勵,也能接觸國外的脫口秀節目,最重要是能培養運動習慣;但缺點是手機較容易耗費電力,每天賺20SWC要走2萬步,所以每天走也要走3年左右才能賺到1000美金,所以又慢又長的長期投資

Sharing “跨鏈橋”-Sandy

  • 駭客錢被盜去哪

1年超過30億美元加密貨幣被盜,這些錢都往哪裡去? 此次事件是目前DeFi領域金額最大的駭客事件,駭客看上的是「跨鏈橋」,遊戲公司是攻擊後的六天才反應,且是玩家提醒才發現。而我想分享什麼事跨鏈橋,因為Ronin Bridge可以連接不同區塊鏈系統,允許使用者不同的鏈之間傳送與交換代幣,打通不同區塊鏈的系統操作,同時Axie公司也未做好完整防護,才會讓駭客有機可趁

半年前,Poly的也被用同樣手法被駭客,損失6億美元,10天內之內就發生了三起類似的炸橋案,「橋」已經成為區塊鏈安全的薄弱環節。以太坊聯合創始人V 神也公開表示支持「多鏈」,而非「跨鏈」,反對以太坊和其他區塊鏈之間使用跨鏈解決方案,認為跨鏈橋會增加資產轉移過程中的安全風險

  • 跨區鏈轉移資金

加密投資者HOF Capital說“你派出一輛配備武裝汽車,這是一個非常穩健的過程”,跨鏈交易可以是無縫的或是一場災難,以太坊(ETH-USD )可能是NFT、DeFi和Web3 的交易重量級冠軍……但在二月份的駭客攻擊中,雖然各個區塊鏈的“安全性得到了維護”。“但問題在於,在確保兩者之間的交易安全方面沒有達成共識。”

  • Flare Network 已與 Algorand 基金會建立贈款合作夥伴關係,以開發橋接比特幣。 超級授權將允許 Flare Network 將比特幣網絡與 Algorand 連接起來。 該合作夥伴關係旨在促進 Algorand 生態系統和整個 DeFi 行業的發展
  • Qredo 數位資產託管的去中心化第二層,提高存取數位流動的保護
  • 求職情報
Crypto人氣企業

從Crypto.com上可以看到許多關於交易資安上較多,故以往在金融機構有資安專業的就很容易轉職到Crypto產業上,而非Tech技術相關的職位有,行銷與發展策略的方向可以參考

Sharing “STPEN”-Una

STEPN背景介紹

主打Move to Earn邊運動邊賺錢,玩家可以通過NFT運動鞋在戶外散步、慢跑賺取代幣,目前每日用戶量40–50萬且銷售額5,700萬美元;主要商業模式透過活動場景中抽取4–8%手續費方式

Jerry huang本身是中國浙江大學畢業、Yawn Rong是專業廣告與經營的經驗與背景、Jesscia是負責戰略相關,同時也找了幾位顧問其中一位就是adidas VP Scott參與,等於從品牌、運動與技術面的專業人士都在這個團隊

如何遊玩、代幣機制

Connect wallet加密錢包與下載程式註冊帳號,並將其連接起來,並可以選擇你需要的運動鞋類型,即可開始執行任務(目前鞋子一雙最低階4萬台幣,但未來可能推出租借形式提供運動鞋)

官網可以累積數據,累積里程數、減輕多少排碳量等

GST (Green Satoshi Token) 供應量無限,提升遊戲體驗,可以通過燃燒GST製作、修理與提升寶石與解鎖

GMT(治理代幣) 遊戲內的升級可以獲得GMT的銷毀機制,在運動鞋達到最高等候,玩家可以獲得,總量60億沒

未來走向

馬拉松模式:註冊排行榜玩法,案積分排名,讓玩家更多互動。依照排名獲取GMT、GST等獎勵

後臺模式:直接拿手機健康數據應用程序中,計算玩家的步數,每天上限3,000,後台模式獲得收入是固定的

Sharing “Gamification”-Claudia

遊戲化

遊戲化並非是講遊戲本身,而是設計產品過程中,帶入遊戲感,要了解使用者需求,以人為本方式設計並帶入互動元素,像是遊戲本身的任務、活動的方式,加強遊戲的推動與建立社群連結

【遊戲化實戰全書】遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! — AGIEA 亞洲遊戲化創新教育協會
  1. 重大使命與招喚 相信自己正在從事一件高於小我的事情
  2. 發展與成就 讓玩家過程中克服挑戰,累積成就感
  3. 賦予創造力與回饋 營造自主、自由能發揮想像力的機會
  4. 所有權與佔有 滿足想要改進的渴望
  5. 社會影響力與同理 彼此連結或是比較的渴望
  6. 稀缺性與迫切 渴望得到的事物
  7. 不確定性與好奇 經期帶來樂趣,未知刺激大腦
  8. 損失與避免 與獲利相比,避免損失更容易改變行為

Web 3

Web 2.0強調由使用者生成內容、更容易使用、參與和互動操作方便,成為這一代的特點,社群網路更是其中代表。而在Web 1.0 時期,使用者單方面透過瀏覽器查詢、接受資訊,用戶之間無法進行太多互動。然而個資外洩疑慮、根據使用者資訊投放廣告等行為,讓Web 2.0的隱私與安全問題為人詬病

web 2.0再加一點去中心化=web 3.0,不讓科技巨頭掌握我們的資料,真正把所有權還給我們使用者,讓將網際網路轉化為一個大型資料庫,透過人工智慧發展建構出網路虛擬世界生態系。區塊鏈、大數據、虛擬實境、人工智慧等,是構成Web 3.0的重要技術。

總結四個特色是 (1) 高理解力 透過演算法模型讓技術夠有人性化 (2) 民主運作 由DAO概念,背後是一群具有共同目標的人組成 (3)公平報酬 透過貢獻程度,創作者獲得代幣 (4) 用戶端保有數據所有權

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